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JavaScript基础学习——基础(二)
阅读量:3916 次
发布时间:2019-05-23

本文共 5636 字,大约阅读时间需要 18 分钟。

一、函数

函数就是将具有一定功能的一段JS代码的封装,可以在程序的多个地方被反复调用。

(1)定义函数

格式一:

function 函数名([形参列表]){
函数体;
[return [<表达式>];]
}

格式二:

var 变量名 = function([形参列表]){
函数体;
[return [<表达式>];]
}

格式三:

(function([形参列表]){
函数体;
[return [<表达式>];]
})([实参列表]);

上面的函数叫立即执行函数表达式(IIFE),它会自动调用自身,不被在其它地方被调用,一般用于JS库或JS插件的封装或闭包处理。

(2)函数调用

函数名([实参列表]);

Tips:函数不会自动执行(IIFE(立即执行函数表达式)除外),必须通过调用才能执行。

(3)return

函数可以通过return返回结果,如果return没有返回结果,表示结束函数的调用,且返回调用处。

(4)arguments对象

返回实参列表的一个伪数组。一般用在不确定传过来的实参的个数的情况下。

现在做几个例子,我将用格式一来写,其余的格式都相同,可以自己尝试

1、无参

还是要注意,console.log()表示在控制台进行查看,一般用于开发的的测试中。

打开网站,右键点击检查,右上角选中console即可查看
在这里插入图片描述

2、有参

在这里插入图片描述

3、参数匹配个数问题

(1)实参个数超过形参个数

function sum3(a, b){    var rs = a + b;    console.log(rs);  }  sum3(10, 20, 30);

在这里插入图片描述

结果没变,实参按顺序依次传递,若形参个数不够,则实参忽略后面的值,也就是说30就不会传进去了

(2)形参个数超过实参个数

function sum3(a, b, c, d){    var rs = a + b + c + d;    console.log(rs);// NaN    console.log(a,b,c,d);// 10 20 30 undefined  }  sum3(10, 20, 30);

在这里插入图片描述

可以看到,将实参依次传形参,如果形参没有与实参匹配的值,那么形参的值默认为undefined

4、return

function max(a, b) {    var result = a > b ? a : b;    return result;    console.log('aaaaaaaaaaaaaa');  }  console.info(max(100, 20))

在这里插入图片描述

结果可以看到,执行完return后,后面的语句即使再多都不会执行了

5、argument

function sum() {    var rs = 0;    for(var i=0;i

在这里插入图片描述

二、对象(object)

对象,其实就是一种类型,即引用类型。用于将数据和功能组织在一起。
对象由属性和方法组成,通常用键值对定义。

(1)对象定义

(a)new构建

new Object([参数]);

var obj1 = new Object();   obj1.name = '张三';  obj1.age = 16;  obj1.fn = function(){    console.log(11111111111);  }  console.log(obj1)  console.log(obj1.name)  obj1.fn();

在这里插入图片描述

或者

var obj2 = new Object({    aa:'bb',    cc:true,    dd:123  });  console.log(obj2)

在这里插入图片描述

(b)字面量定义

var obj = {
key: value,// 属性
fn: function(){ // 方法
}
}

var obj3 = {};  obj3.name = '张三';  obj3.age = 16;  obj3.fn = function(){    console.log(11111111111);  }  console.log(obj3)  console.log(obj3.name)  obj3.fn();  var obj4 ={     aa: 'bb',    cc: true,    dd: 123,    fn1: function(){      console.log(11111111111);    },    fn2: function(){      console.log(2222222222);    }  };  console.log(obj4)

可以看到一些区别:使用new时需要new一个Object对象,二使用字面量定义时,直接使用{}即可

(2)对象的引用

(a)对象名.属性名

对象名.方法名([实参列表])
(b)对象名[属性名]

var obj4 = {    aa: 'bb',    cc: true,    dd: 123,    fn1: function (a, b) {      console.log(a + ' ' + b);    },    fn2: function () {      console.log(2222222222);    }  };  console.log(obj4.aa);//对象名.属性名  obj4.fn1('Hello', 'world');  console.log(obj4['aa']); // 这里的aa上的引号不能省略  obj4["fn1('Hello', 'world')"];  var str = 'aa';  console.log(obj4[str]);// 当属性名为一个变量时,只能用[]去取值,且不能加引号,因为它是变量

在这里插入图片描述

三、数组

数组将一组数据组合到一起,并存入到一个变量中,数组是有序排列的,占用一段连续的内存空间。
一个数组可以存储不同类型的数据。

(1)定义数组

a.new

new Array([值列表])
b.字面量创建
var arr = [值列表]

var arr1 = new Array(123,false,null,'aaa');var arr2 = [1,2,3,'aaa',true];console.log(arr1);console.log(arr2)

在这里插入图片描述

(2)获取数组元素值

数组名[下标] ,下标可以是一个数值型常量,也可以是一个表达式或函数或变量

var arr = [1,2,3,'aaa',true];  console.log(arr);   console.log(arr[2]);

在这里插入图片描述

(3)遍历数组

一维数组用一个循环实现;二维数组必须用双重循环实现(先行后列)。

a.for
b.for…in // 推荐写法
c.forEach()

1、一维数组遍历

var arr1 = [1,2,3,4,5];  // for  for(var i=0;i

结果都是相同的1,2,3,4,5

2、二维数组遍历

var arr2 = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]];  // for  for(var i=0;i

结果是1,2,3,4,5,6,7,8,9

(4)数组的属性和方法

a.length属性:获取数组的长度。

var arr = [1,2,3,4]  console.log(arr.length)

结果是:4

b.方法

i)push():向数组中添加数组到数组最后。

var arr = [1,2,3,4];  arr.push(10);  arr.push('Hello');  arr.push(undefined);  console.log(arr)

在这里插入图片描述

ii)pop():删除数组最后一个元素。

var arr = [1,2,3,4];  arr.pop();  console.log(arr)

结果是:[1,2,3]

iii)unshift():向数组头部添加数据。

var arr = [1,2,3,4];  arr.unshift(1,2,3)  console.log(arr)

结果为:[1,2,3,1,2,3,4]

iv)shift():删除数组第一元素。

var arr = [1,2,3,4];  arr.shift()  console.log(arr)

结果为:[2,3,4]

v)concat():将两个或多个数组组合成一个数组。

var arr1 = [1,2,3,4]  var arr2 = ['111','222','333'];  var arr3 = ['a','b','c'];  var arr4 = arr2.concat(arr3, arr1);  console.log(arr4)

在这里插入图片描述

vi)reverse():对数组进行倒序处理。

var arr1 = [1,2,3,4];  var arr2 = arr1.reverse();  console.log(arr2);

结果为:[4,3,2,1]

vii)join():将数组转换为字符串。

var arr1 = [1,2,3,4];var str = arr1.join();console.log(str);console.log(typeof str);// stringvar str = arr1.join('%%');/*指定符号拼接*/console.log(str);var str = arr1.join('');console.log(str);

在这里插入图片描述

viii)splice():删除、修改或向数组中添加数据。

(1)删除

var arr1 = [1,2,3,4];var arr2 = arr1.splice(1,2);console.log(arr1) // [1,4] 从下标为1的位置开始删除,删除2个元素console.log(arr2) // [2,3]  返回被删除的元素

在这里插入图片描述

(2)修改

var arr1 = [1,2,3,4];var arr2 = arr1.splice(1,2,'aa');console.log(arr1) var arr2 = arr1.splice(1,2,'aa','bb','cc');console.log(arr1)

在这里插入图片描述

(3)添加

var arr1 = [1,2,3,4];var arr2 = arr1.splice(1,0,'aa');console.log(arr1)var arr2 = arr1.splice(1,0,'aa','bb','cc'); // 中间添加console.log(arr1)var arr2 = arr1.splice(0,0,'aa','bb','cc'); // 头部添加console.log(arr1)var arr2 = arr1.splice(arr2.length,0,'aa','bb','cc'); // 尾部添加console.log(arr1)

在这里插入图片描述

四、Function类型

Function是一个用来构建函数的类(构造函数)。

// 1.普通方式  function fn1(n) {    console.log(n)  }  fn1(10);    // 2.使用变量初始化函数  var fn2 = function (n) {    console.log(n)  }  fn2(100)    // 3.new创建  var fn3 = new Function(); // 通过Function构建了一个函数对象fn3  fn3 = function (n1, n2) {    console.log(n1 + n2)  }  fn3(10, 20);

定义方法与前面的函数定义其实差不多

函数内部属性

在函数内部,有两个特殊的对象:arguments和this。
callee:arguments是一个类数组对象,包含着传入函数中的所有参数,主要用途是保存函数参数。但这个对象还有一个名叫callee的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数。也即是说可以通过arguments.callee调用函数自身,一般用于函数的递归调用。
函数自己调用自己叫函数的递归调用。

function fact(n){    if( n === 1){      return 1;    }else{      return n * arguments.callee(n - 1);     }  }  console.log(fact(6));

其实就是一个递归,arguments.callee调用函数自身,无论函数名字(fact)怎么改都还是调用本身的函数

this指针对象

在全局中this指向的是window(在JS中没有global这个全局对象,而JS的全局对象是window);在函数中this指向的是这个函数执行所操作的当前对象。

var name = '李四';// window.name = '李四'  var obj = {    name: '张三',    age: 16,    fn:function () {      console.log(this.name + this.age); //张三16    this指向的是当前执行这个函数的对象    }  }  console.log(this.name);//李四    this指向的是window  obj.fn();

在这里插入图片描述

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